Суббота, Апр 27 2024 1:03ДП

Onimusha: Warlords

Учитывая, что это было почти двадцать лет назад, легко забыть, что был четкий четырехлетний период, в течение которого Capcom безоговорочно доминировал на рынке Hack ‘n’ Slash. В период с 2001 по 2005 год японский дом разработчиков выпустил четыре признанных критиками игры Onimusha (не считая пошаговой RPG Gameboy) и три записи в (все еще) продолжающейся серии Devil May Cry. Звездный пробег был закончен только ошеломляющим жанром выпуском God of War, который, что интересно, сама Capcom опубликовала в Японии. При этом Онимуша в основном ушел в историю.

Поскольку флагман Capcom Resident Evil возвращается в центр внимания, кажется, вполне уместно, что Онимуше, который изначально был задуман как приквел RE в феодальной Японии, должен быть предоставлен еще один шанс проявить себя. Первое название сериала «Онимуша: военачальники» рассказывает историю замка эпохи Сэнгоку, осажденного демонами, и одинокого самурая, которому поручено освободить его от власти короля демонов Фортинбраса.

Играть, обзор игры, рецензия, персонажи

Онимуша: Военачальники противопоставляют игроков разнообразной армии демонов, начиная от обычного «зомби» и заканчивая ножничными ниндзя и плавающими сферами из плоти. Чтобы помочь в вашей атаке, вам подарили три элемента оружия: громовую катану, огненную заклинание и бурную двойную нагинату, каждая из которых также служит ключом для открытия определенных, элементально охраняемых дверей.

Будучи базовым, боевые действия выигрывают в основном от жестких и предсказуемых средств управления, которые предлагают удивительную степень плавности в движении. Враги будут блокировать и уклоняться от ваших атак и требовать, чтобы вы делали то же самое, чтобы выжить при столкновениях, численность которых превышала шесть к одному. Также возможны контратаки по принципу «один удар-убийца», однако попытка их последовательного приземления проливает свет на неловкие временные интервалы между ударами и уклонениями, которые совсем не хотят перекрывать или отменять друг друга. Это немного неприятно, особенно если вы привыкли к сверхчувствительным системам уклонения / атаки современных названий, таких как Bloodborne или God of War (2018).

После использования одной из ваших новых игрушек, чтобы убить врага, убитый противник высвободит «души», основную валюту улучшения игры, которую можно использовать для усиления вашего оружия, расширения возможностей его стихийных ключей и улучшения расходных материалов. Это примитивная итерация ныне общепринятой механики обновления RPG-lite, которую можно увидеть во многих современных приключенческих играх, но то, что ей не хватает по сложности, компенсирует забавой и функциональностью. Модернизированное оружие несет больший вес и наносит значительно больше урона, и его соответствующие магические атаки усиливаются в значительной степени.

Менее привлекательны обновляемые элементальные ключи, которые требуют равного количества душ к оружию, но служат только для продолжения прохождения игры. Они могли бы блестяще служить в качестве дополнительного пути апгрейда, предлагая вам возможность разблокировать боковые области и дополнительные вкусности за счет апгрейдов оружия. Вместо этого они становятся обязательными «поглотителями душ», которые произвольно определяют ваш прогресс в истории.

Несмотря на то, что мало что было сделано для улучшения или украшения их за пределами их первоначального качества, текстуры Onimusha: Warlords of the PS2 эпохи на удивление хорошо держатся при масштабировании до современных разрешений. Персонажи и окружающая среда четкие и детальные, а многие эффекты частиц и свечения поразительны. То, что эти визуальные эффекты все еще привлекают внимание почти 20 лет спустя, является свидетельством усилий, приложенных к их созданию.

Более впечатляющим, чем презентация, является художественный стиль. Дизайн Onimusha: Warlords of Inabayama Castle утончен и погружен в реальность, позволяя абсурдному и фантастическому дизайну персонажей, как людей, так и демонов, привлечь внимание игрока. Только в редкие моменты тишины у вас есть шанс окунуться в красоту замка и оценить, как много деталей уходит в неинтерактивный пейзаж. Разумеется, все это переворачивается с ног на голову при входе в какие-либо демонические структуры, которые отбрасывают дерево и сталь на ветер в пользу жестокой смеси костей, крови и камня.

Вероятно, из-за поэтапного и сорванного развития, существует огромное несоответствие между качеством текстур и анимаций, используемых разными персонажами. Основной состав — это в основном блочные беспорядки, в то время как у некоторых общих врагов уровень детализации намного выше. Как ни странно, персонаж Moth Man, у которого меньше минуты экранного времени, обладает лучшей лицевой анимацией и многократным подсчетом со значительным запасом. Это не вредит опыту, но это интересная причуда.

Несмотря на все хорошее, что можно найти в дизайне Onimusha: Warlords, есть один фатальный недостаток, который снижает все его успехи; серьезный недостаток контента. Игра криминально коротка, менее чем за три часа для слепого, случайного прохождения игры со всеми разблокированными апгрейдами и полным прохождением дополнительной зоны вызова. Если вы помните маршрут во втором прохождении, это можно сделать менее чем за два часа. Это если вы даже хотите вторую пробежку; возможность повторного воспроизведения серьезно затруднена мелкой произвольной системой обновления, которая в основном завершается само по себе с запасом времени и отсутствием дополнительного стороннего контента.

Эта краткость разрушает потенциальные игровые системы Onimusha: Warlords. Ничто не может развиваться, учить и бросать вам вызов. Конечно, апгрейды оружия — это весело, но где личное ощущение прогресса, когда вы находитесь на максимальном уровне в течение часа после начала игры? Это не значит, что здесь нечего видеть. Если вы наслаждались игрой в 2001 году, тогда Onimusha: Warlords, безусловно, стоит прогуляться по переулку памяти. В искусстве, истории и дурацкой озвучке все еще есть очарование и ностальгия. В конечном счете, это просто не стоит запрашиваемой цены за такую ​​маленькую игру.

Несмотря на то, что отдельные элементы Onimusha: Warlords выглядят хорошо в изоляции, игра составляет меньше, чем сумма ее частей. Его системы по сути не плохо спроектированы, но они терпят неудачу, потому что им не дают времени на разработку, и они воспроизводятся произвольно, потому что игра длится всего несколько коротких часов. Однако, если вы можете отбросить эти проблемы в сторону, как я полагаю, подойдут многолетние поклонники серии, здесь определенно есть ностальгическая ценность. Мир и жители Онимуша: военачальники так же очаровательны, как и на PS2, и тем, кто вырос в игре, наверняка понравится вновь посетить замок Инабаяма через столько лет. Единственная надежда, на которую можно рассчитывать, это то, что это продает достаточно хорошо, чтобы оправдать ремастера значительно улучшенного (и более продолжительного) Онимуша 2: Судьба Самурая.