Вторник, Май 26 2026 12:14ДП

Final Fantasy XV: Episode Ardyn

Эпизод Ardyn отмечает внезапное завершение DLC FFXV, планы будущего контента для игры были прерваны из-за ухода бывшего режиссера Хаджиме Табата. Это также означает, что это первая «игра», выпущенная недавно созданной Luminous Productions, в которой до сих пор работают многие из тех же разработчиков, которые работали над FFXV, просто без Tabata. Это также показывает, что, хотя другие эпизоды были не так хороши, как основная игра, они все еще были (за исключением товарищей) забавными и уникальными мини-играми, которые отличались от всего, что связано с XV. Геймплей и дизайн Ардына чувствуют себя так, будто они просто перефразируют части других эпизодов, а также запутывают временную шкалу и историю, а не проясняют что-либо. Это не значит, что это ужасно,

FFXVEpisodeArdyn_Review

За исключением товарищей. Шутки в сторону. Никакое количество обновлений не собирается исправить эту вещь.

История FFXV является чем-то вроде беспорядка, с повсюду присутствуют дыры сюжета и пробелы в знаниях. Почти каждая игра Final Fantasy подвержена определенному количеству мистически мощных «что за…?» к концу их сюжетных линий, но это было особенно верно для XV. Многие из его откровений испытывали недостаток в воздействии, потому что их основа либо была затушевана событиями игры, либо не освещена вообще. Эпизоды DLC в основном были нацелены на то, чтобы заполнить эти пробелы для главных героев, но многого не хватает, когда речь заходит об основном антагонисте игры, Ардине. Теперь, после этого эпизода, у меня осталось больше вопросов, чем я начал.

Играть, обзор игры, рецензия, персонажи

Для начала события этой игры окутаны тропой «Было ли это все мечтой?» Он в значительной степени смешивается с временной шкалой событий, представляя достаточно важные события, которые, если они действительно имели место, вероятно, должны были быть упомянуты в основной игре. Арку персонажа Ардына можно определить так: «Является ли месть одного забытого Богом человека чуткой, даже простительной, если она действительно оправдана?» Этот вид выдувается из воды, подразумевая, что Ардын всегда был довольно злым … Или, возможно, нет. Было бы одно дело оставить вопрос неопределенным, но это не похоже на то, что это было задумано. Это больше похоже на то, что авторы противоречили сами себе, пытаясь ввести поворот, оставляя вещи еще более запутанными, чем раньше.

FFXVEpisodeArdyn_Review

Hexatheon являются абсолютно грудой Бог размера астральных донгов, хотя. Я больше на стороне Ардына, чем когда-либо прежде после этого эпизода.

С точки зрения игрового процесса, это самое разочаровывающее из персонажей DLC. Prompto, Gladio и Ignis пытались сделать опыт уникальным, специфичным для своих главных героев, изменив игровой процесс по сравнению с тем, что вы видели в основной игре. Вместо того, чтобы следовать этому примеру, Эпизод Ардын просто заимствует элементы из других эпизодов, чтобы создать мешанину, плохо подходящий сосуд для истории. Есть несколько разрозненных эпизодов, которые знакомят вас с боевой механикой и в остальном определяют, что будет дальше, но основная часть эпизода — вторжение в бессонницу. Но не тот, о котором вы думаете — как я уже говорил, это сбивает с толку.

Он использует сценическое оформление Игниса в форме города Бессонницы. Есть целый ряд целей, из которых только три являются существенными, и вам понадобится около пятнадцати минут, чтобы прорваться. Он заимствован из аркадного дизайна Episode Gladio, позволяя вам разрушать праздничные баннеры и сооружения в городе, что увеличивает ваш счет, но в остальном не влияет на игровой процесс. Он также дает вам снайперскую винтовку, похожую на ту, которая может быть использована в Episode Prompto, которая не особенно полезна, несмотря на то, что она является одним из самых высоких разблокировок дерева технологий. Есть даже части, которые просто чувствуют, что они не смешиваются с тем, что мы видели об Ардине раньше. Например, вы можете «демонизировать» врагов, но это только дает вам AP — вы на самом деле не создаете демонов. По сути, Послание Ардына в ярости от бессонницы через Бессонницу звучит превосходно на бумаге; однако то, что на самом деле присутствует, действительно недостаточно.

FFXVEpisodeArdyn_Review

Но это идет с выбором шляп!

Следует сказать, что Ардин никогда не чувствует себя более могущественным, чем Noctis, на любой стадии основной игры, что является проблемой. Это тот парень, который призван принести буквальную Тьму как физическую вещь, а не просто туманное понятие, на всю планету. Злодей, угрожающий миру, должен чувствовать себя невероятно могущественным, особенно если вы на самом деле управляете им. Насколько нам известно, это также последняя часть контента для XV, поэтому он должен был быть гораздо более грандиозным в том, как он играл. И сладкая фантазия Моисей, кричащая поп-рок песня, которую они решили записать до бесконечности по всему разделу «Бессонница», является абсолютным худшим. Если у вас все время будет в цикле только одна песня, почему что-то настолько заметное, когда она перезапускается, а также — почему эта песня?

Я знаю, что режиссер не самый главный проект разработки, и идея «авторы» видеоигр в этой индустрии была до некоторой степени романтизирована. Тем не менее, учитывая, что это первый (и последний) крупный релиз для игры без Табаты, его отсутствие было заметно, Ни разу игра не была сломана, ее исполнение было определенно «компетентным», просто невероятно скучным. Даже история, возможно, самая большая дро-карта, учитывая общую загадочность Ардына в основной игре, была загадочно передана. Возможно, это можно было бы отнести к «B-команде» в студии, работающей над этим последним произведением, пока их новый IP находится в разработке, или к новому режиссеру, пытающемуся найти свой путь вслед за своим предшественником. Это, конечно, не нокаут, однако, и я бы порекомендовал играть в эту игру только ради завершения.