Вторник, Май 26 2026 12:25ДП

Final Fantasy VII (Switch)

Даже сейчас, спустя годы после эпохи PSX, я никогда не изо всех сил пытаюсь найти людей, желающих и способных спорить, какой из релизов Final Fantasy того поколения был «лучшим». Хотя я всегда сражался за Final Fantasy VIII, я против подавляющего большинства сражаюсь с хорошо вооруженным противником Final Fantasy VII. Причины популярности игры были хорошо задокументированы на протяжении многих лет, но с появлением Square Enix еще одной версии классической ролевой игры для Nintendo Switch пришло время еще раз рассмотреть, что делает Final Fantasy VII тем, чем она является. 

Играть, обзор игры, рецензия, персонажи

Главные игроки в истории Final Fantasy VII настроены в знаковой последовательности игры. Мы знакомимся с командой Avalanche, повстанческой группой, выступающей против жадной компании Shinra, которая превратила город Мидгар в мощную антиутопию. Город истощает энергию планеты, чтобы дать энергию ее людям, идея, к которой у членов Лавины нет терпимости. Если вы никогда не играли в эту игру, то определенно стоит ознакомиться с остальной частью истории самостоятельно, поскольку сюжет быстро выходит за пределы стен Мидгара и границ ополченцев-натуралистов.

Общим аргументом в пользу гения Final Fantasy VII являются более глубокие элементы ее истории. На первый взгляд, история очень экологическая, все о защите мира от жадности человечества. К концу истории, если вы прочтете не только текст на экране, вы сможете найти еще много сообщений. Если вы новичок в игре, я настоятельно рекомендую вам сначала сыграть для себя и посмотреть, что вы с ней делаете. Как только вы закончите, в Интернете появилось много подробных статей, в которых исследуется множество других возможных интерпретаций персонажей и основных сюжетных ритмов.

Говоря о персонажах, начинающим игрокам было бы неплохо прислушаться к быстрому предупреждению: поначалу отношения и отношение основного состава могут сбивать с толку, но придерживайтесь этого, и вы обнаружите, что связи и личности будут просвечивать. Часть прелести Final Fantasy VII заключается в том, что мы присоединяемся к действию на середине пути и проводим большую часть первой половины игры, выясняя, как именно эти персонажи стали теми, кем они являются сейчас. Я редко видел, чтобы это делалось так же эффективно, как в Final Fantasy VII, поэтому, хотя вы можете изо всех сил пытаться прочитать персонажа в течение нескольких часов, придерживайтесь его, и в конечном итоге это заставит задуматься, какой он человек.

Хорошо, нам нужно как-то заняться этим, поэтому давайте просто быстро сделаем это сейчас. Это не долгожданный Final Fantasy VII Remake. Мы имеем дело с оригинальной графикой PSX первой в истории игры 3D Final Fantasy. Хотя некоторые грани были исправлены, и немного проще понять, как должен выглядеть каждый персонаж, мы по-прежнему говорим о фигурных фигурах 1997 года. Если вы будете бороться с ретро-играми, вы либо Я должен сделать здесь исключение, чтобы испытать классику JRPG или пройти, и надеяться, что ориентированный на действие FFVII Remake выйдет в течение следующего десятилетия.

С другой стороны, не нужно было настраивать систему боя. Система Final Fantasy ATB никогда не встречала плохой реализации (по крайней мере, на мой взгляд), и здесь у нас нет исключений. Я всегда чувствовал, что постепенно заполняющийся бар, позволяющий «повороту» быть гораздо более ориентированной на действие версией простой пошаговой игры, усиливая напряженность боя и делая принятие решений более актуальным. Тем не менее, это все еще в конечном итоге торговля ударами, так что в этом нет ничего революционного.

Как сильное дополнение к самому бою, настройка персонажа является фантастической, уступая только моему любимому FFVIII. Вся ваша команда имеет доступ только к двум основным действиям: «Атака» и «Предмет». Помимо этого, они определяются тем, какой Материей вы наделяете их, открывая определенные заклинания, совершенно уникальные действия и дополнения к обоим из них. Это зависит только от вас, имеет ли ваш главный атакующий заклинание резервного лечения или если ваш целитель способен помочь в бою, нанося яд на атаку. Это сравнимо с популярной игрой Path of Exile последних лет, которая привлекает по той же причине: полный контроль над способностями персонажа в соответствии с вашими тактическими предпочтениями.

Несмотря на все превосходство боевых систем игры, все еще необходимо признать проблемы, возникающие в игре со скоростью. Это общий признак эпохи, когда катсцены, битвы и исследования очень медлительны. Вы видите это в роликах персонажей, идущих по гигантской платформе или наблюдающих за парком транспортных средств, каждая анимация Summon, даже навигация по континентам, разворачивается в течение многих эонов. В то время как переключение скоростей является практичным повязкой, чтобы помочь с этим — и я ценю намерение сохранить опыт подлинным для оригинала — это ошибка, которая может быть слишком большой для некоторых.

Переключение скорости — одна из немногих мудрых и хорошо реализованных функций качества жизни, сопровождаемая «без случайных встреч» и «мощной вечеринкой». Три из них легко переключать в любое время, даже во время заставки или во время загрузки. Я играл в большую часть игры с включенной скоростью, которая в значительной степени соответствует скорости современных игр. Два других полезны по своим причинам. Бэк-трекинг становится менее мучительным, когда вы можете перестать быть прерванным случайными встречами, и (моя гордость геймера уменьшается, когда я это признаю), мне нужно было использовать бафф «мощной группы», чтобы быстро пройти через пару боссов. В целом, эти три переключателя должны позволить игрокам любой способности наслаждаться известной историей.

Реализация Switch, кажется, находится на одном уровне со всеми современными выпусками, поскольку у меня не было проблем со сбоями или сбоями в производительности. Как обычно, я бы порекомендовал использовать Switch с другими просто ради переносимости. Любая классическая JRPG имеет риск длительных периодов между точками сохранения, быть застигнутым в долгой битве или кат-сценами, играющими в худшее время. Возможность уложить домашнюю консоль в спящий режим, положить ее в сумку и возобновить игру в поезде на работу — это особая роскошь Switch, от которой я не могу насытиться.

Наконец, я упомяну небольшую жалобу, которая может быть личной для меня: мини-игры. Есть удивительно большое количество таких доступных, и некоторые из них являются обязательными для прогресса. Я чувствую, что они неуместны в игре, в них не так весело играть и плохо контролировать. Тем не менее, я буду признателен большой базе поклонников, которые любят эти игры за то, что они есть, даже обожая побочные эффекты, которые являются только этими мини-играми, как отдельные названия. Их любовь к этим мини-играм сбивает с толку меня, но опять же, не все ценят радость Тройной Триады Final Fantasy VIII, так что каждый из них по-своему.

Тебе не нужен я здесь, чтобы убедить тебя попробовать играть в Final Fantasy VII. Даже если вы не являетесь давним поклонником жанра JRPG, вы, вероятно, уже слышали об усовершенствованной боевой системе Final Fantasy и незабываемой истории этой классики. С дополнительным бонусом современных функций качества жизни, нет никакой реальной причины не продолжать это, если вы все еще на заборе. Это, пожалуй, лучший способ попасть в сериал, за исключением Square Enix, наконец, чтобы исполнить мои пожелания и дать нам все великолепие Final Fantasy VIII на Switch.