Так что в Superhot: Карточная игра есть смысл . Карточные игры не собираются повторять бросок выстрела в голову с помощью кикскопа или тройного убийства в воздухе, но они уверены, что, черт возьми, могут управлять циклом «планируй и выполняй» стрелка мыслящего человека.

Superhot: The Card Game
Дизайнер: Manuel Correia
Издатель: Grey Fox Games
Игроки: 1 — 3
Время игры: 20 — 40 минут
Из-за своей маленькой коробки и относительно небольшого табличного пространства Superhot работает на сложном двигателе. Это почти слишком запутанно, по крайней мере, на начальном этапе. Есть несколько мест, где может быть карта, но основное внимание уделяется линии препятствий, шестикарточной таблице, представляющей ближайшие угрозы и инструменты в окружающей среде. Эти карты переводят главное качество Superhot с цифрового на настольное. Сыграйте одну карту, и линия сдвинется на один пробел. Сыграйте шесть карт, и вся линия будет стерта и заменена. Не играйте, и передышка: в непосредственной близости ничего не было сделано, но пули тоже не приблизились.
Играть, обзор игры, рецензия, персонажи
Она работает почти как игра в колода , с одним существенным изменением, вдохновленным исходным материалом для видеоигр: инструменты в распоряжении игрока мимолетны. Убери чувака с дробовиком на линии препятствий, и ты получишь дробовик для использования. Используйте этот дробовик один раз, и он будет потрачен, чтобы в конечном итоге оказаться в очереди. Существует постоянный поток использования того, что доступно, чтобы иметь дело с тем, что будет дальше, а затем использование этих карт для использования в будущем.
Последнее крутое прикосновение, которое приносит видеоигру в карты, — это то, как действуют враги. Есть много парней с оружием, которые можно найти, и, оставляя их на линии препятствий, они могут стрелять, но эти пули появляются не раньше, чем через несколько ходов. Зная, что в воздухе есть пули, игроки могут запастись катанами или вовремя перевернуть столы. Если пуля попала, это просто мертвый груз в руке, занимающий определенное место и бесполезный против будущих препятствий. Возьми полную руку от пуль, и это потеря. Имеет смысл.
Временами это похоже на топтание воды. Во время демонстрации PAX у меня было множество парней с оружием и случайная цель — уничтожить определенное количество препятствий. Я бы потратил большую часть своей руки, убирая парней, обходя препятствия, и в итоге получал бы руку, лучше подходящую для боя, чем для манипулирования объектами. В конце концов я прошел первый уровень (там, где закончилась демонстрация), и кажется, что второй и третий уровни только усложняются, с большим количеством целей, которые нужно выполнить.
Superhot: Карточная игра рекламирует от одного до трех игроков, но кажется, что в основном она предназначена для одиночной игры. С двумя игроками, он может быть сыгран совместно, каждый игрок управляет своей собственной колодой, или он может быть сыгран на соревновательной основе, когда кто-то берет на себя роль окружения, выбирая, какие карты играть, вместо того, чтобы раздавать их случайным образом. В случае с тремя это похоже на выбор двух игроков: два человека сотрудничают друг с другом, контролируя окружающую среду.
Superhot: The Card Game делает множество вещей , которые можно привязать к своему цифровому аналогу. Время течет в зависимости от игрока, и каждая ситуация — это тактическая головоломка, которую нужно решить. Как адаптация систем, это впечатляет. Как игра, которая стоит сама по себе, не похоже, что она когда-либо станет чем-то большим, чем просто маленькая пасьянсная игра с множеством красных парней с оружием.
More Stories
Dwarf Fortress: более 50 популярных вопросов и ответов для игроков
Minecraft: 100 самых популярных вопросов об игре с детальными ответами
Список квестов «Сосуд ненависти» в Diablo 4