Вторник, Май 26 2026 12:25ДП

 Руководство Tom Clancy’s The Division: Типы оружия, характеристики, модификации и таланты



Оружие в Подразделении не просто стреляет. Например, они, очевидно, занимаются в основном съемками, но их взаимодействие со статистикой вашего персонажа и с тем, как вы играете своего агента, наряду со стрельбой гораздо сложнее. Мы составили полный список классов оружия, характеристик оружия и того, как работают оружейные таланты и модификации, чтобы всем вам было легче их усвоить.

Типы оружия в Tom Clancy’s The Division

В разделе у вас есть шесть различных категорий для вашего оружия, которые определяют характеристики, которыми оно обладает (в общих чертах). В этих категориях есть разные виды оружия, и вы также можете прикреплять к ним моды для точной настройки, пока у вас не будет именно то оружие, которое вы хотите.

Штурмовая винтовка в фильме Тома Клэнси «Подразделение»

Штурмовая винтовка — стандартный вид оружия в Подразделении. У него большой запас боеприпасов, так что вы можете поддерживать огонь некоторое время, и он хорош на средней дистанции, а также эффективен вблизи. Это оружие того типа, с которого начинается каждый шутер, так что оно должно быть вам хорошо знакомо, если вы играли в него раньше.

LMG в Tom Clancy’s The Division

LMG расшифровывается как легкий пулемет, и, как вы можете догадаться из слов «пулемет», он обладает высокой скорострельностью. У него также сильная отдача, когда вы начинаете стрелять, так что это может удивить вас, если вы к этому не готовы, но LMG на самом деле повышает точность, чем дольше вы стреляете из него, что побуждает вас использовать его для подавления огня. Он отлично подходит для того, чтобы окружать врагов и загонять их в укрытия, так что это хорошее оружие поддержки.

Снайперская винтовка в фильме Тома Клэнси «Дивизия»

Снайперские винтовки имеют наибольшую оптимальную дальность стрельбы, но более низкую скорострельность, выпускаются в затворной или полуавтоматической версиях. У них высокие бонусы к урону от выстрела в голову и в целом более высокий урон за выстрел, чем у большинства других видов оружия (в зависимости от того, как выпадает ваша добыча). Винтовки Marksman — это ответ подраз снайперским винтовкам.

Пистолет в фильме Тома Клэнси «Подразделение»

Пистолет — это ваше личное оружие, и вы, вероятно, не будете использовать его так часто, если только вы не играете за танк и часто не используете навык баллистического щита, потому что при активном этом навыке личное оружие — единственное оружие, которое вы можете использовать. Хорошей новостью является то, что у пистолета неограниченный запас патронов, и есть разные варианты на выбор (револьвер, например, будет работать по-другому по сравнению с полуавтоматическим).

Дробовик в фильме Тома Клэнси «Подразделение»

Вы слышали о них раньше, верно? Дробовики — это оружие, которое стреляет дробью, уморительно неточно и наносит огромный урон с близкого расстояния. Некоторым врагам более низкого уровня выстрел из дробовика в лицо наносит достаточный урон для мгновенного убийства. Однако дробовики также имеют очень длительное время перезарядки и малую дальность стрельбы, поэтому их обычно не рекомендуется использовать в качестве основного оружия.

SMG в Tom Clancy’s The Division

Небольшие пулеметы имеют меньшую дальнобойность и довольно неточны даже на средней дистанции. Это компенсируется гораздо меньшей отдачей, чем у других видов оружия, и более высоким шансом критического попадания, так что, находясь на более близком расстоянии, вы можете нанести неплохой урон одним из этих малюток.Тем не менее, учитывая, что игнорировать урон сложнее, а исцеление — гораздо более тактический маневр в Дивизионе, особенно в начале игры, вы, вероятно, захотите использовать SMG в качестве вспомогательного оружия, а не основного.

Характеристики оружия в Tom Clancy’s The Division

Оружие в The Division имеет в общей сложности семь базовых характеристик, многие из которых говорят сами за себя. Они следующие:

Точность – определяет точность оружия и то, насколько быстро ваша прицельная сетка теряет фокусировку.

Скорость перезарядки – сколько времени требуется, чтобы зарядить новую обойму.

Дальность стрельбы – максимальное расстояние, на котором ваш пистолет все еще эффективен.

Стабильность – отдача при стрельбе из пистолета (особенно в течение длительного времени).

DMG – урон, наносимый каждым попадающим снарядом.

Обороты в минуту – количество выстрелов в минуту.

МАГАЗИН – размер магазина.

Вместе с примененными вами модами эти характеристики определяют показатель DPS вашего оружия (урон в секунду), который показывает, сколько урона наносит ваше оружие за каждую секунду стрельбы, предполагая, что вы живете в идеальном мире и каждая пуля попадает в цель. его метка. Поскольку это не так, вам следует использовать DPS только как хороший показатель, а не как жесткое правило для выбора вашего основного оружия.

Качество оружия в Tom Clancy’s The Division – цветовая маркировка оружия

Дропы с оружием (и, действительно, со всем снаряжением) имеют цветовую маркировку для вашего удобства. Белый надевается, зеленый является стандартным, а затем они начинают становиться специализированными, переходя от синего к фиолетовому и, наконец, к желтому, как к самому редкому и лучшему оружейному дропу. Все характеристики оружия рандомизируются при каждом выпадении, при этом оружие более высокого качества теоретически становится лучше, но в зависимости от того, как вы играете, и оружейных талантов, которыми оно обладает, оружие с зеленым рейтингом может оказаться для вас лучше фиолетового.

Слоты для модов на оружие в Tom Clancy’s The Division

Существует пять слотов для модов на оружие, хотя из этих пяти модификация скина носит чисто косметический характер. Остальные — оптические, магазинные, подствольные и дульные, но не у всех пистолетов есть все прорези (например, у дробовиков не может быть дульных модификаций). У каждого мода есть свой уровень, и вы можете использовать их только после того, как достигнете этого уровня или выше, но после этого моды можно менять местами между видами оружия до тех пор, пока они помещаются в соответствующий слот. Вы можете снимать и применять моды в полевых условиях, выбрав оружие, которое хотите усилить, в меню инвентаря; вам не обязательно находиться на конспиративной квартире или станции крафта.

Выпадение модов на оружие происходит случайным образом, так же, как и выпадение оружия, и моды могут иметь более одного атрибута, влияющего на характеристики вашего оружия, в зависимости от того, для какого слота они предназначены и как вам улыбнулась удача. Вообще говоря, оптические моды влияют на дальность действия вашего оружия, точность, урон от выстрела в голову и шанс критического попадания; магазинные моды увеличивают размер магазина, скорострельность, урон и уменьшают время перезарядки; дула изменяют стабильность, точность, дальность действия и уровень вашей угрозы (насколько много внимания вы привлечете от врагов).; и подствольники делают почти то же самое – стабильность и точность.

Оружейные таланты в «Подразделении Тома Клэнси»

Ладно, вот тут все усложняется. Или, во всяком случае, еще сложнее. Оружие, которое вы подбираете, также может обладать талантами, где-то до трех, в зависимости от типа оружия, редкости оружия и того, как были прокачаны его характеристики. По сути, это означает, что к каждому оружию могут быть прикреплены способности, которые срабатывают при определенных обстоятельствах.

Оружейные таланты могут делать такие вещи, как увеличение урона, увеличение времени навыка, улучшение характеристик оружия, исцеление, повышение вероятности критического попадания и так далее. Некоторые из них ничего от вас не требуют и просто срабатывают, когда вы выполняете правильное действие (например, убиваете врага, пока ваш навык активен). Другим нужно, чтобы у вас был минимальный балл по одному или нескольким вашим характеристикам – огнестрельному оружию, выносливости и электронике, – которые меняются в зависимости от снаряжения, которое вы носите.

Итак, если вы получите новое оружие высокого уровня, это может означать изменение всего телосложения вашего персонажа, чтобы получить от него наилучшее применение (что на самом деле не так сложно, как может показаться). В некоторых случаях проще создать своего агента на основе имеющегося у вас оружия, чем довольствоваться оружием более низкого уровня, которое соответствует используемой вами в данный момент сборке.

раздел>