Вторник, Май 26 2026 12:14ДП

 Руководство по врагам вампиров – все типы врагов Priwen Guard и сверхъестественных существ в игре



Вы знаете, что говорят: неподготовленный вампир — мертвый вампир, поэтому, чтобы убедиться, что доктор Джонатан Э. Рид, покойный как из Британской армии, так и из этого существования, не станет таким вампиром, мы составили список всех врагов, с которыми вы столкнетесь в «Вампире Донтнода». Однако это не касается боссов. Для этого у нас есть отдельное руководство, не волнуйтесь. 

Страж Привена

Вы подстрекатель толпы? Вы стреляете первым и задаете вопросы, когда тот, в кого вы стреляли, мертв? Верите ли вы в сверхъестественное, а также в то, что сверхъестественное — это зло? Тогда присоединяйтесь к Priwen Guard, группе людей, которые добровольно тратят свое время на патрулирование улиц Лондона посреди ночи, у которых куча друзей, и они не будут сильно скучать в пабе. 

Поскольку стражи Привена — люди, это означает, что у них нет никаких ужасающих сверхъестественных сил, о которых стоило бы беспокоиться, хотя некоторые из их подразделений используют огонь или ошеломляющие атаки, и они раздражают, потому что вы почти никогда не столкнетесь с одним стражем Привена в одиночку.

Новичок Priwen

Новички Priwen — это члены организации Priwen самого низкого уровня, и с ними проще всего справиться. Новички используют оружие ближнего боя и, как правило, не будут вас беспокоить, но могут быть чрезвычайно раздражающими в большом количестве. Избавление от новобранцев в группе Priwen на ранней стадии — хорошая тактика, поскольку одним врагом меньше, значит, на одного врага меньше наносимого урона, и они быстрее, чем более крупные подраз в танковом стиле, и, следовательно, от них сложнее увернуться. Скорее всего, из большой группы привенов рекруты и стрелки, толпящиеся вокруг, нанесут вам больше урона быстрее, чем Священник или Скандалист, топающий за вами. Однако единственное сопротивление, которое у них есть, — это дальнобойность, так что вы также можете наносить смехотворно огромный урон своими боевыми способностями вампирской тени и крови.

Кадет Прайвен

Мне нравится думать, что кадет — это новичок, который пережил хотя бы одну ночь патрулирования Лондона. Кадеты примерно такие же мягкотелые, как и новички, но они более опытные парни и владеют оружием или горящими факелами, что может представлять серьезную опасность для здоровья вас, очень огнеопасного вампира. Постарайтесь уничтожить их как можно скорее, чтобы избежать усиления урона.

Привен Ганнер

У стрелков, по сути, такое же телосложение и хрупкость, как у новичка или курсанта, за исключением того, что кто-то дал им огнестрельное оружие. Стрелки стреляют полуавтоматическими очередями, которые наносят большой урон, и их может быть трудно избежать. Однако по большей части они стоят неподвижно, что делает их особенно восприимчивыми ко многим вашим вампирским силам тени и крови. В общем, это хорошая идея — сначала уничтожить стрелков из стаи Priwen, потому что постоянные выстрелы не творят чудес с вашим здоровьем.

Priwen Brawler

Драчуны — это танки гвардии Привена. Их легко отличить, потому что они намного массивнее других юнитов и имеют что-то вроде щита, прикрепленного к одной руке, что позволяет им блокировать оглушающие атаки. Драчуны устойчивы к физическому урону, особенно на расстоянии, поэтому, если у вас мало крови, приберегите свои специальные атаки для Драчуна. У него довольно смертоносный дробовик, и он сильно бьет, если вы подойдете достаточно близко, плюс начнет заряженную атаку на вас, нанося огромный урон, если попадет. Многие его атаки наносят серьезный урон. Он, и я полагаю, что это технический термин, ублюдок. К счастью, он также чрезвычайно медлителен и очень четко передает свои атаки, так что избежать его достаточно легко. Сначала уберите других юнитов вокруг него, чтобы вас не обошли с флангов, пока вы будете сражаться с ним, а затем просто бейте по нему, пока он не упадет. 

Палач Прайвен

У палачей есть арбалеты дальнего действия, и они могут подстрелить вас из них с расстояния в несколько миль, что особенно раздражает, если вы пытаетесь поспешно отступить. Они также могут бросать газовые гранаты, если почувствуют себя резвыми, что случается довольно часто. Однако, как и у Стрелков и новичков, у них довольно мягкая кожа, и они довольно быстро падают. Более важным является то, что вы можете столкнуться с Палачами, которые наносят различные типы урона – например, Огненный Палач может стрелять в вас горящими стрелами. Вы можете уничтожить палачей, если просто подбежите к ним и несколько раз нанесете удары в ближнем бою, потому что у них нет сопротивления в ближнем бою. Им это не нравится.

Капеллан

Капелланы — это большие парни, которые лупят тебя по голове большим крестом на палке. Они также могут использовать большой крест на палке, чтобы оглушить вас – то есть истощить всю вашу выносливость, если вы попадете в его большой светящийся луч, – и могут наносить усиленный урон огнем из-за того, что они очень святые. Их атаки очень медленные, но если вы попадете в их комбинацию, они могут нанести большой урон. Капелланы также устойчивы к сверхъестественным способностям. Поэтому я бы великодушно описал капелланов как занозу в заднице, и мне всегда больше всего нравилось расправляться с ними с помощью удобного метода многократного выстрела им в лицо. Если у вас закончатся патроны, тогда уворачивайтесь от них и продолжайте наносить удары вслепую. Где твой бог сейчас, а?

Монстры

Это ваши сверхъестественные враги, в основном обычные граждане, которые мутировали в бешеных монстров из-за эпидемии гриппа. Не расстраивайтесь из-за их уничтожения. Сейчас им уже ничем не поможешь. Игнорируйте подзаголовок о скалах, живущих в канализации.

Все монстры, за исключением Экона, могут появиться как «Плохо сформированные » позже в игре, которая похожа на обычную версию, но с наложенными сверху эффектами ядовитых болезней. Всякий раз, когда вы убиваете Плохо сформированного Скала или Зверя, их тело взрывается, поэтому, как Стинг предупреждал нас много лет назад, не стойте так близко.

Разбойный Скал

Скал-разбойник — это ваша основная единица Скала, так что это своего рода эквивалент новичка. Они не могут поглощать много урона, но скалы наносят чертовски сильные удары – или, ну, сильно рвут своими чудовищными когтями и зубами. Их движения более непредсказуемы, чем у врагов-людей, поскольку они могут прыгнуть на вас, чтобы вцепиться и выпить немного крови, но основное сопротивление скала — физическое, поэтому они довольно быстро падают при некоторых атаках кровью или тенью.

Свирепый Скал

Похож на Скала, но более злой, немного жестче и снова наносит удары чуть жестче. Попадание в цепную группу атак Свирепого скала действительно может нанести большой урон, и это не рекомендуется – не говоря уже о том, что это усугубляет урон, поэтому может реально снизить ваше максимальное здоровье. Продолжайте двигаться и хорошо оценивайте дистанцию, чтобы избежать их выпадов. Скаллов довольно легко оглушить, но если они приближаются, закрыв лицо руками, это означает, что они блокируют, и ваша атака оглушением не сработает. Используй свои вампирские способности, чтобы контролировать их передвижение вокруг тебя и быть уверенным, что тебя не прижмут к стене.

Ослепленный Скал

Ослепленные скалы обладают высокой устойчивостью к тени и будут плеваться снарядами, если вы отойдете от них достаточно далеко (плохо сформированные Ослепленные скалы извергают в вас отвратительные чумные вещества в угрожающих количествах). В отличие от других скалов, их физическая сопротивляемость невысока, что означает, что эти плохие парни могут быть скошены решительным доктором, размахивающим костной пилой, относительно быстро. 

Поворотник Skal

Блинкеры-скаллы, я думаю, мои самые ненавистные враги в Vampyr. Как следует из названия для тех из нас, кто любит Dishonored, блинкеры могут исчезать в облаке дыма и появляться снова где-то в другом месте, обычно позади вас. Некоторые боссы или Мигалки более высокого уровня одновременно создадут атакующую тень самих себя. По сути, когда вы видите движение Мигалки, вы тоже двигаетесь, таким образом избегая атаки, которая возникает из ниоткуда, когда они появляются снова. Неправильно сформированные мигалки еще хуже, потому что они оставляют облако токсичного газа в том месте, откуда они исчезли, и это прекрасно.

Оглушить мигающего может быть сложно, так как если вы нанесете оглушающую атаку как раз в тот момент, когда он моргнет, то это не засчитывается, и даже когда он не моргает, он много двигается. Коагуляция — действительно хорошая сила для использования против мигалок, потому что она заставляет их замирать на одну чертову секунду, чтобы вы действительно могли поразить их; Теневой туман менее хорош, потому что они, вероятно, не будут находиться в пределах его досягаемости достаточно долго, чтобы нанести какой-либо урон, что делает его бесполезным использованием.

Зверь

Звери появляются не часто, но в каждом районе есть по крайней мере один, и иногда игра бросает одного из них в вас в сценарных боях, чтобы оживить обстановку. Звери в основном выглядят как оборотни, но, похоже, они являются еще одной разновидностью мутации. Они медленно размахиваются, но двигаются быстро, и все их атаки наносят усиленный урон. Они соединяют удары цепочкой, а затем отдыхают после завершения атаки, что означает, что от них легко увернуться и нанести удар, когда они устанут. Главное с этими парнями — убедиться, что у тебя не кончится выносливость, пока ты стоишь рядом с ними, потому что тогда ты не сможешь увернуться. Позже в игре вы можете столкнуться с Тенями или Чудовищами Неправильной формы, и в зависимости от того, какой выбор вы сделаете, у некоторых граждан тоже могут возникнуть досадные мутационные неудачи…

Экон

Экон появится позже в игре, как только вы доберетесь до Вест-Энда, и будет представлен в двух основных вариантах: Кровавый Экон и Теневой Экон. Название точно описывает как способности, которые они будут использовать против вас, так и сопротивление, которым они обладают (например, Кровавый Экон будет разбрасывать повсюду кровавые копья и противостоять урону от крови). В качестве бонуса они размахивают мечом, потому что они джентльмены и при ударе бывает довольно больно. Экон может быть хитрым