Если вы новичок в Destiny или подумываете о том, чтобы вернуться в игру после некоторого перерыва, это может оказаться довольно сложной игрой для понимания. Одновременно на экран выводится так много валют, предметов и цифр, что понимание того, что все это означает, займет очень много времени.
Компания VideoGamer подготовила серию кратких советов, которые помогут вам начать работу и быстро повышать уровень в Destiny. От выбора правильного класса до изучения того, как максимально использовать бонусы, мы позаботимся о вас.
Выбор класса
Во-первых, давайте просто скажем, что в Destiny нет “Лучшего класса”. Чернокнижник, Охотник и Титан разумно сбалансированы, и каждый обладает своими уникальными навыками. У каждого класса есть выбор из двух подклассов, например: у чернокнижников есть выбор быть либо Певцом Солнца, либо Странником Пустоты. Помимо способностей, специфичных для их класса, три персонажа в основном играют одинаково. Нет никакой реальной разницы между получаемым уроном или способностью одного класса наносить больше урона, чем другого. Все сводится к тому, какие способности кажутся вам более привлекательными.
Давайте поговорим о статистике. Разница в оценках характеристик для каждого класса достаточно незначительна и зависит от телосложения или стиля игры, который вы выберете. Статистика, на которую мы смотрим здесь, такова: Ловкость, броня и восстановление. Каждый класс имеет немного более высокий предел характеристик для своей соответствующей характеристики следующим образом:
В Crucible, многопользовательском компоненте Destiny, существуют лишь незначительные различия в характеристиках между классами, которые не играют существенной роли в матчах (за исключением Iron Banner, где учитываются различия в уровнях). Единственное серьезное преимущество заключается в их суперах.
Важны привилегии подкласса, поскольку они влияют на скорость передвижения вашего персонажа, устойчивость к урону и скорость восстановления здоровья, и все это можно настроить в зависимости от того, что вы выберете.
Броня, восстановление и ловкость
Подкласс каждого Стража обладает рядом способностей, которые могут влиять на ваш прыжок и гранату, но также играют роль в трех дополнительных атрибутах: броне, восстановлении и ловкости. Эти три столбца меняются в зависимости от привилегий, которые вы выбираете в рамках подкласса, и важно выяснить, в какой области вы хотите специализироваться.
Броня относится к способности вашего персонажа получать урон, или, точнее, к его сопротивляемости атакам противника. Индикатор здоровья в верхней части экрана никогда не меняется, но от этого показателя зависит, насколько быстро он ухудшается.
Восстановление влияет на скорость восстановления вашего здоровья и щитов после получения урона, а Ловкость определяет скорость вашего передвижения, а также высоту прыжка.
Как только вы разблокируете большинство перков в подклассе, поэкспериментируйте с различными настройками, чтобы увидеть, какие области лучше всего подходят для вашего стиля игры. Первые четыре столбца выглядят следующим образом (слева направо): Граната, прыжок, суперспособность и способность ближнего боя. Выбор того перка, который подходит вам в этих четырех категориях, не оказывает существенного влияния на три атрибута, но остальные четыре столбца оказывают гораздо более глубокое влияние, поэтому выбирайте способности, которые дополняют ваш подход к игре.
Дисциплина, сила и интеллект
В меню вашего персонажа вы увидите три символа рядом с вашим снаряжением, а также номер под каждым. Это ваши оценки Дисциплины, силы и интеллекта, которые даются на основе вашей экипированной брони.
Дисциплина относится к тому, насколько быстро восстанавливается граната вашего персонажа. Сила влияет на то, насколько быстро ваш персонаж восстанавливает свои способности в ближнем бою. Это отличается от ваших стандартных атак в ближнем бою, которые не требуют времени на восстановление. Способности ближнего боя включают, например, метательный нож охотника, и у каждого подкласса они свои.
Наконец, интеллект определяет, насколько быстро восстанавливается ваш суперсил. Убийство врагов также пополняет ваш суперметр, а убийство врагов с критическим уроном дает дополнительный импульс, так что не слишком волнуйтесь, если вашей броне не хватает интеллекта.
При столкновении с более сильными врагами важно использовать лучшие качества вашего персонажа. Однако даже при полном 100%-ном усилении преимущество не так велико, как, скажем, при убийстве врагов, чтобы уменьшить время перезарядки вашего супера. По мере прохождения игры найти снаряжение высокого уровня может быть очень сложно, поэтому вы достигнете точки, когда защитные характеристики перевесят увеличение этих трех характеристик.
Не бойтесь разбирать
Хотя, возможно, было бы неплохо иметь арсенал, полный оружия и брони, на случай, если вам захочется перемен, если вы найдете новое оружие, которое намного превосходит все, что есть в вашем текущем снаряжении, тогда стоит разобрать ваш текущий набор и использовать материалы для упаковки внутри.
Есть два типа материалов, которые используются всякий раз, когда вы что-то разбираете: когда оружие разбирается, вы получаете Детали оружия, и они применимы ко всем трем классам персонажей, но когда вы разбираете броню, вы получаете материалы, специфичные для класса, к которому относится оружие. предмет принадлежит. Итак, демонтаж брони охотника дает Сапфировую проволоку, Титановую броню Пластилиновое покрытие, а броню чернокнижника — Адронную эссенцию.
Сбор материалов для крафта жизненно важен, особенно по мере того, как вы переходите на более высокие уровни, а для улучшения оружия требуется все больше и больше их для обновления. Всякий раз, когда вы собираете новое оружие или часть брони, если они намного хуже того, что у вас есть на данный момент, утилизируйте их.
Однако, сказав это, стоит выровнять предметы перед их демонтажем, так как это дает больше материалов, чем их немедленный демонтаж. Если вы можете потратить время на получение наград или выполнение второстепенных заданий во время патрулирования, надевая новое, некачественное снаряжение, то сделайте это перед демонтажем, чтобы получить материалы для изготовления ваших превосходных предметов. Однако вам не обязательно покупать улучшения с помощью glimmer, чтобы заработать дополнительные материалы для крафта.
Хватайте каждый предмет, который увидите, они вам понадобятся позже
Во время выполнения любой миссии на определенной планете, если вы увидите предмет коллекционирования (например, Спинметалл в Старой России), возьмите его. Эти предметы понадобятся при обновлении элитных предметов и оружия позже в игре. Для некоторых улучшений оружия и брони потребуется определенное количество этих материалов.
Получайте награды вместе с заданиями миссии
Некоторые награды включают в себя задания, которые вы сможете выполнить во время выполнения миссий, поэтому обязательно посетите систему отслеживания наград, прежде чем отправляться на выполнение своих основных заданий. Некоторые награды включают в себя получение определенного количества опыта (XP) без смерти или убийство определенного количества врагов на определенной планете.
Убедитесь, что вы пополнили свой запас наград, прежде чем приступать к выполнению ежедневных заданий, так как это даст вам приличный прирост опыта для всего вашего снаряжения и быстро улучшит вашего персонажа.
Замените экипировку с максимальным запасом, прежде чем обналичивать награды
Если часть экипировки имеет желтый контур, за нее больше нельзя получать опыт для апгрейдов. Это означает, что стоит переключиться на другое снаряжение, прежде чем обналичивать награды, которые дают значительное количество очков опыта. Предметы, за которые еще предстоит заработать полное количество опыта, будут либо пустыми, либо с зеленой полосой внизу. Если эта зеленая полоска заполнена, это означает, что вы заработали максимальное количество опыта, но еще не приобрели все обновления для него (возможно, потому, что у вас для этого не хватает материалов для обновления).
Смена оружия перед получением наград — отличный способ быстро повысить уровень всех ваших предметов за более короткий промежуток времени. Используйте лучшие доступные предметы в сложных миссиях, а затем переключайтесь, чтобы получить награды.
ОПЫТ не делится между предметами
Распространенным заблуждением является то, что полученный опыт делится между вашими снаряженными предметами. Это неверно. Например, награда в 1000xp начисляет 1000xp за каждый предмет, который вы экипировали.
Это работает для ЛЮБОГО источника опыта, наград, миссий, посылок, убийств врагов. Опыт применяется к вашему подклассу, трем орудиям и четырем частям брони одновременно.
раздел>
More Stories
Все разблокировки Amiibo и награды в Monster Hunter Rise
Сколько монстров в Monster Hunter Rise
Как ловить монстров в Monster Hunter Rise