Вторник, Май 26 2026 12:25ДП

Обзор: Destiny 2

Судьба  франшизы наконец -то пришел к ПК. Я всегда интересовался франшизой, но я никогда не играю на своем Xbox в каком-либо значимом качестве, поэтому я знал, что если я когда-нибудь попаду в сериал, он должен быть на ПК. Это имеет смысл — жанры, основанные на добыче и FPS, процветают на ПК, поэтому объединение этих двух ощущается как дома.

Играть, обзор игры, рецензия, персонажи

У меня были некоторые опасения по поводу перехода во вторую игру без каких-либо знаний о первой, но она работала в прошлом, поэтому я подумал, что она может сработать и здесь. В то время как есть некоторые высокие ноты, я чувствую, что Destiny 2 в  основном не достигает своей цели.

Destiny 2 (PC)
Разработчик: Bungie
Издатель: Activision

MSRP: 59,99 $
Дата выхода: 24 октября 2017

Я, честно говоря, не совсем уверен, что происходит в истории Destiny 2 . Мол, я понимаю суть этого и всегда знаю, что должен делать мой персонаж, но без предварительного знания предыдущей игры у меня не осталось ничего, кроме апатии ко всему. В истории есть момент, когда персонаж, как можно более драматично, говорит «Получите меня такой-то и какой-то», и тогда ролик заканчивается. Все, что мне оставалось думать: «Держу пари, это было драматично и круто для людей, которые знают этих персонажей».

При этом , черт возьми , даже без какого-либо реального знания о Судьбе и ее мире, Судьба 2 знает, как построить невероятные моменты. Мне не нужно знать чьи-либо мотивы, чтобы понять, что игра с неограниченным светом — это волнующий момент. Хотя большинство боев с боссами более рыхлые, чем эпические, в истории есть моменты, которые выделяются больше всего. Не менее впечатляющими являются тональные сдвиги, которые Destiny 2 выполняет превосходно. Я чувствовал настоящий страх при движении по темным местам с включенным фонариком.

Немного грустно, что мы просмотрели почти весь контент в одиночку, учитывая многопользовательский дизайн самой игры. Странно видеть, как так много людей бегают по всему миру и разбегаются по разным планетам, и у них нет возможности с ними поговорить. Зачем мне использовать сторонние сайты для создания реальной команды? Почему нет общего чата? Я получаю смешанные сообщения, когда играю в Destiny 2 Он структурирован как MMORPG, но ни с чем из того, что делает жанр незабываемым.

Как шутер от первого лица, он чувствует себя прекрасно. Различные типы оружия имеют различный вкус, как и уникальное оружие позже. Но опять же, я чувствую, что между дизайном и игровым процессом посылаются смешанные сообщения. Я склонен полагать, что здесь есть нечто большее, чем просто стрельба: сверхзаряженные способности, специфичные для класса способности и целое дерево навыков для проработки. Однако, если присмотреться, не так много, чтобы отделить это от большинства других игр FPS. Атака с использованием гранат и ближнего боя с некоторыми причудливыми взаимодействиями вряд ли я бы назвал интересным.

Это было бы меньше проблем, если время перезарядки было короче. Часто кажется, что Destiny 2 — традиционная игра FPS, пока большой босс не сразится, и в этот момент все просто сбрасывают в него свои способности, пока он не умрет. Вне этих больших боев я иногда использовал свою гранату, когда представлялась подходящая группа врагов. С другой стороны, я часто чувствовал себя обескураженным от использования моей атаки в ближнем бою; это всегда было связано с уменьшением времени восстановления вещей, которые обычно уже были (я играл в основном как Чернокнижник, я понимаю, что это не проблема для каждого класса).

Ситуация начинает улучшаться в «Забастовках», которые представляют собой серию повторяющихся миссий для команд из трех человек. Когда игроки вращают использование своих способностей, сражение происходит намного быстрее и динамичнее. Еще раз, никто не общается. Я набирал что-то в чате много раз и не получил ответа ни от кого. Большинство людей, похоже, настроены на то, чтобы как можно быстрее пролистать контент. Кажется, я всегда в команде с теми, кто обрезает каждый возможный угол, что может быть довольно неприятным, особенно если вы раньше не наносили удар. «Думаю, нам не нужно убивать этих парней…»

Destiny 2 PC обзор

С другой стороны, игра почти требует от вас как можно более быстрого масштабирования материала в конце игры. После завершения рассказа я почувствовал, что у меня возникло желание увеличить уровень моей силы (света). Так как эта сила связана с уровнями брони и оружия игрока, все зависит от добычи. «Повышение уровня» ничего не значит и является скорее индикатором прогресса для сюжетных миссий. Достигнув максимального уровня, получение опыта просто приводит к получению еще одной яркой инграммы, которая, по сути, является лутбоксом, и, конечно, вы также можете просто заплатить за них. Игра не слишком перекошена для того, чтобы заставить игрока чувствовать, что он должен заплатить за него, но искушение постоянно присутствует. Как упоминал Крис в своем первоначальном обзоре, это не совсем выигрыш, но чертовски близко.

Я наслаждаюсь беговой дорожкой, так же как и следующий человек, но это выглядит ужасно структурированным. Из того, что я испытал, игроки-луты находят, что играть в миссии отлично подходит для того, чтобы добраться до конечной игры, но после этого это в основном мусор продавца. Найти оружие, которое увеличивает уровень света персонажа на одно чувство, жалко. Это инграммы, которые обещают большие скачки. Таким образом, игроки играют в Strikes как можно быстрее, чтобы заработать одну или две инграммы, открыть ее и посмотреть, станут ли они «более сильными». Конечно, интересно открыть легендарную инграмму и найти что-то зловещее, но в равной степени выскочить открыть легендарную инграмму и найти нечто зловещее, что вы нашли пять часов назад. Ваша прогрессия не связана с вашей игрой, но вместо этого связана с шансом .

Я также постоянно использую свое самое сильное оружие. Например, меня не интересует силовое оружие, которое не является дробовиком или мечом. Однако, если я получу ракетную установку, которая +30 к моему текущему мечу, у меня нет причин оставаться с мечом, кроме того факта, что он мне нравится больше. Мне просто нужно надеяться, что я найду такой же мощный меч. Редко когда оружие ощущается более разрушительным, чем предыдущее — это число только выше. Моя снайперская винтовка 240-го уровня — это то же самое, что и моя 100, за исключением того, что число, которое выпадает из врага, на этот раз больше. Есть несколько врожденных модификаций оружия, таких как быстрый обзор, а также управляемые игроком моды для улучшения оружия, но они редко оказывают существенное влияние на обратную связь оружия с игроком.

Destiny 2 PC обзор

PVP Crucible — это еще один способ провести финальную игру, но я не уверен, почему игроки проводят здесь свое время. Учитывая время восстановления, PVP по сути является любой другой игрой в FPS, где игроки время от времени выбрасывают научно-фантастические способности. Это хороший опыт, но слишком знакомый, который разочаровывает. Я предполагаю, что перезарядки помогают сбалансировать все в долгосрочной перспективе, но конечный результат — это опыт PVP.

Для меня это было все о «Приключениях» и публичных мероприятиях. Приключения — это, по сути, побочные квесты, которые появляются на разных планетах и ​​кажутся более естественными. Это был мой доступный контент за пределами сюжетных миссий. Они сбрасываются и могут быть воспроизведены, но если вы не супер-хардкорный игрок, вы, скорее всего, не будете чувствовать необходимость постоянно играть в одни и те же Приключения снова и снова — их достаточно, чтобы все изменилось. Публичные события — это просто события, с которыми любой на планете (по крайней мере, в вашем случае) может сотрудничать и собирать добычу. Может показаться странным повторять одну и ту же миссию снова и снова, но это не так надумано или скучно, как другие повторяющиеся миссии, и опять же, они чувствуют себя более естественно. Эти две вещи заставляют меня возвращаться к Судьбе 2.

Версия для ПК работает невероятно хорошо. Я никогда не видел, чтобы частота кадров упала ниже 60 (катсцены заблокированы на 30), и обычно отдыхает на отметке 70-90. Окружающая среда выглядит абсолютно потрясающей; было много раз, когда я просто останавливал то, что делал, просто чтобы осмотреться. Точно так же, саундтрек к Destiny 2 является феноменальным . Почему больше людей не подняли это? Блестящий счет поражает все правильные ноты и делает эти вышеупомянутые невероятные моменты еще более запоминающимися.

Destiny 2 PC обзор

Здесь определенно есть некоторые странные, возможно, консольные решения. Это может занять целую вечность, чтобы избавиться от лишнего инвентаря путем демонтажа. Игрокам необходимо удерживать клавишу F во время наведения мышки на элемент, который вставляет следующий элемент в этот слот, когда первый элемент исчезает. Однако, чтобы разобрать этот предмет, мышь должна покинуть его и вернуться. Каждый раз. Почему я не могу щелкнуть левой кнопкой мыши по группе элементов и разобрать их все сразу? Кроме того, почему, черт возьми, экран карты не начинается вокруг моего персонажа?

Я был рад видеть включенный режим дальтонизма, но он не решает мою самую большую проблему цвета: цвета элемента оружия. Каждое вспомогательное оружие имеет элемент: солнечный, пустой и дуговой (или, как я их знаю, огненный, круговой материал и остроконечный шар). Некоторые враги имеют соответствующий цвет щита (красный, фиолетовый, светло-синий), который нужно ударить соответствующим элементальным оружием для легкого уничтожения. Проблема в том, что я не могу определить разницу между цветами пустоты и дуги, особенно в середине перестрелки. По сути, я просто надеюсь на лучшее при съемке любого из этих двух щитов.

Destiny 2 — невероятно компетентный шутер, у которого нет сильной идентичности. Как только я думаю, что понимаю, к чему это приведет, в игру вступает какое-то неординарное дизайнерское решение, которое показывает мне, что я неправ. Игроков ПК, которые пропустили первую игру, скорее всего, не будет интересовать реальная история, но миссии достаточно разнообразны и интересны, чтобы того стоить. Несмотря на мои проблемы, я могу легко увидеть, что я прыгаю обратно в Destiny 2 достаточно часто, чтобы стрелять в инопланетян и собирать добычу.