Вторник, Май 26 2026 12:35ДП

Anthem

После Star Wars: Battlefront II я не пересматривал новую версию со знаком жадности EA. Это не только из-за моего возрастающего отвращения к ним как к издателю; это в основном из-за моей незаинтересованности в названиях, которые они выпустили недавно. Однако, если игра встраивается в так называемый жанр «шутера с общим миром», я всегда стараюсь понять, что она может добавить к системам геймплея, которые могут сделать эти игры такими замечательными. Естественно, меня заинтересовал гимн, но не только потому, что он обещал быть. Его приветствует один из самых уважаемых разработчиков в отрасли, BioWare, который широко известен своей превосходной работой над Mass Effect и Dragon Age. Однако в EA всегда есть одна загвоздка, и не нужно много времени, чтобы преодолеть хорошее Anthem, чтобы разобраться в плохом.

BioWare были особенно осторожны, когда дело дошло до сюжета, и я не понимаю, почему это так. Гимн установлен в постапокалиптическом мире, который был оставлен незавершенным его создателями, где реликвии их прошлого разбросаны по всему ландшафту, а вездесущий Гимн Творения действует как источник энергии, которого многие жаждут обещания его сила. Вы играете за Фрилансера, пилота-новичка Джавелина, которому поручено остановить Катаклизм, известный как Сердце Ярости, вызванный Гимном. Миссия не идет по плану, и потребность в фрилансерах становится более ненужной, чем когда-либо. После небольшого промежутка времени Сердце Ярости продолжает существовать, и после Гимна появляется новая угроза, известная как Доминион.

Играть, обзор игры, рецензия, персонажи

Если все это звучит скучно и неинтересно, то это так. Есть обещание в том, что Anthem намеревается создать со своим миром и персонажами, но проваливается, когда дело доходит до исполнения. Спектакли со всего актерского состава впечатляют чувство срочности и натурализма, которыми известна BioWare, но все это сдерживает свой потенциал из-за неаккуратной письменности, медленной стимуляции и изгибов сюжета, которые остаются неисследованными, что неизбежно станет основой для будущего контента. Легко увидеть, что BioWare пытался создать здесь, но ему не хватает волшебства, необходимого для достижения этого видения.

Игровой цикл Anthem от момента к моменту приятен, когда он редко работает, но ему не хватает того, что делает жанр таким привлекательным. Гимн имеет четыре различных типа Javelin, которые превосходны в разных областях. Шторм особенно хорош в нанесении массивного урона в дальнем бою, но ему не хватает защиты от чего-то вроде Колосса, когда они находятся на земле, в то время как метание копья, подобное перехватчику, фокусируется на погружении и выходе из боя при лучших возможностях нанести значительный урон. Способности, которыми обладают эти экзосюиты, бывают двух видов: учебники для начинающих и детонаторы. Вы используете эти два типа навыков для создания комбо, чтобы нанести еще больший урон. Это система, которая почти полностью вырвалась из Mass Effect Andromeda, только с меньшей глубиной, но без нее битва очень быстро устареет. Изучение мира в этих универсальных костюмах поначалу является новым, но через несколько часов оно исчезает. Javelins также имеют широкие возможности настройки с точки зрения сборок и косметического внешнего вида, что позволяет много выразить игрока, если вы в такой вещи.

Gunplay в лучшем случае пригоден к эксплуатации, но ему не хватает ударного и звукового дизайна, который необходим для того, что вы будете делать так часто в такой игре, как Anthem. Трудно не чувствовать себя подавленным с большинством типов оружия при запуске, и, возможно, более разочаровывающей является система добычи. Экономия добычи в Гимн настолько необъяснимо и неуравновешенна, что приводит к полной перестройке. Легендарные контракты почти гарантированно принесут вам выпадения высокого уровня, а шлифование одних и тех же опорных пунктов снова и снова непостоянно вознаграждает вас различными стандартами экипировки каждый раз. Одним из достоинств этих игр является то, что все, что вы делаете, приносит ощутимую пользу или прогресс в результате его завершения, и Anthem не хватает этого в большинстве своих действий.

«Most» звучит как щедрое слово в контексте, в котором я его использовал, потому что Anthem — ОЧЕНЬ чистый опыт. Основная история займет у вас около 6-8 часов, после чего появятся Легендарные Контракты, Свободная игра (что бессмысленно) и три Крепости, один из которых представляет собой перепрофилированную миссию кампании. Я ожидал, что Anthem будет относительно легким по содержанию из-за характера жанра, но я был шокирован, обнаружив, сколько присутствует. Независимо от того, есть ли на пути больше бесплатного контента, непростительно, что цена, подобная этой, имеет столько же, сколько она делает, не говоря уже о том, как большая ее часть устареет, когда вы дойдете до поздней игры.

Что касается технической части, то это почти как BioWare, полностью сфокусированная на визуальных эффектах за счет всего остального. Не заблуждайтесь, эта игра великолепна, одна из самых красивых, в которые я когда-либо играл, но на этом похвала заканчивается. В центральном узле Fort Tarsis регулярно пропадают кадры без видимой причины, звук будет случайным образом исчезать и потребовать полного перезапуска игры, и мне пришлось повторить одну миссию три раза, потому что она упала один раз и зависла во время второго запуска, вызывая враги бесконечно порождают, эффективно препятствуя нашему прогрессу. Враги исчезали, когда я приближался к ним, и иногда они ИИ стояли и ничего не делали. Было невозможно пройти пять минут, столкнувшись с чем-то, что вырвало вас из опыта, поломки игры или чего-то еще.

Я не ожидал, что Anthem запустится так же плохо, как и сейчас. Я использую слово «запуск», потому что я знаю, что большинство текущих проблем игры могут и будут исправлены, если EA и BioWare будут придерживаться его. Тем не менее, игра в настоящее время не стоит этого в своем нынешнем состоянии. Это технически непоследовательный беспорядок в мародерском шутере, который, похоже, не может закрепить основы жанра. Самые преданные поклонники The Division и Destiny могут найти что-то приятное в Anthem, но вы быстро обнаружите, что ничто не мешает игрокам возвращаться в эти другие игры, потому что они делают это намного лучше. У Anthem есть большой потенциал, который, я надеюсь, он сможет задействовать, но пройдет некоторое время, прежде чем он достигнет состояния, в которое стоит инвестировать.