Вторник, Май 26 2026 12:22ДП

 Руководство Tom Clancy’s The Division: как выжить в Темной зоне



Найдите контрольные точки

Вы, вероятно, часто будете умирать в Темной зоне, особенно во время ваших первых нескольких вылазок. В отличие от остальной части карты, вы не можете быстро перемещаться в места, которые вы уже нашли, но, как и в остальной части карты, если вы умрете, вам придется возродиться обратно на контрольной точке. В Нью-Йорке в целом это означает конспиративную квартиру, но в DZ это означает один из контрольно-пропускных пунктов на окраине (в Темной зоне также есть конспиративные квартиры, но они не отмечены на карте, к которым вы можете направиться, поэтому для начала вам подойдут только контрольно-пропускные пункты). Попробуйте открыть несколько из них, прежде чем отправляться вглубь DZ, потому что, если вы окажетесь в безвыходном положении, это будет настоящей мукой — вытаскивать их оттуда. Для начала придется немного разведать местность, но это неплохо.

У вас должен быть как минимум восьмой уровень. Минимум

Об этом упоминалось ранее, но DZ находится на гораздо более высоком уровне сложности, чем остальная часть игры. Враги, которых вы встретите, более высокого уровня, у всех будут щиты, и они будут передвигаться большими группами. Вам нужно быть восьмого уровня как абсолютный минимум, и даже тогда вы, вероятно, все равно останетесь в проигрыше, если только вы просто действительно хороши в игре или что-то в этом роде. Десятый уровень — более безопасная ставка, но даже если вы можете спокойно сражаться с NPC, это не учитывает других игроков.

Используйте NPC в своих интересах

Как упоминалось выше, NPC в DZ тусуются большими группами и устанавливаются на некоторых перекрестках, чтобы ловить любого проходящего мимо. Во многих случаях они будут устанавливаться на одном и том же перекрестке каждый раз, так что вы можете использовать это. Например, если вы ввязались в драку с какими-нибудь бродячими чистильщиками, и они прижали вас к проволоке, вы можете броситься к ближайшему блокпосту бунтовщиков, а затем наблюдать за завязавшейся перестрелкой издалека, прежде чем убегать. Вы также можете использовать ту же технику, чтобы, надеюсь, отвлечь преследующих вас агентов-изгоев (или обычных агентов, если вы стали изгоем).

Старайтесь не ходить туда в одиночку

Одна из радостей мультиплеера в The Division заключается в том, что невероятно легко быстро переходить в другие группы игроков и выходить из них, но в Темной зоне это сложнее, потому что шансы на то, что другие игроки попытаются вас убить, довольно равны. От банд NPC легко отделаться, если до этого дойдет, но реальные люди — совсем другое дело. Постарайтесь взять с собой хотя бы еще одного члена отряда, просто в качестве прикрытия, если дела пойдут не так, как надо. Они, вероятно, так и сделают.

Включить голосовой чат

Когда вы направляетесь в Темную зону, есть несколько способов общения с другими игроками, например, с помощью эмоций, так что вы можете отдать честь, помахать рукой или начать подпрыгивать на месте, чтобы показать, что вы не представляете угрозы. Однако самый простой способ — убедиться, что ваш микрофон включен и в настройках у вас включен голосовой чат (по умолчанию он должен быть включен, но все равно стоит проверить). В Dark Zone есть бесконтактный чат, поэтому, когда вы окажетесь достаточно близко к другим игрокам, вы сможете передать дружеское приветствие и предложение о мирном перемирии непосредственно им. Это, конечно, можно игнорировать, а можно и не игнорировать, но это более быстрый способ прояснить намерения каждого.

Определите свой ранг в Темной зоне

Хорошо, как только вы войдете в DZ и убьете несколько человек, вы заметите, что теперь вы повышаетесь по сравнению со своим обычным уровнем. Ваш ранг DZ мало что значит в более крупной игре, но есть предметы, которые вы можете купить только у продавцов на контрольно-пропускных пунктах DZ, и их использование ограничено вашим рангом DZ.Также по всему DZ разбросаны ящики с добычей, которые доступны любому, у кого ранг ниже необходимого DZ – в первой области DZ есть один, для получения которого требуется 30-й ранг.

Ранг DZ повышается по мере того, как вы совершаете успешные убийства и так далее, но вы теряете очки опыта DZ всякий раз, когда умираете там. Вы также теряете больше, если становитесь жуликом и вас убивают в наказание за то, что вы грязный перебежчик (а другие агенты получают больше, если именно они вас убирают). По сути, вам нужно решить, насколько важен для вас ранг DZ, потому что чем чаще вы выходите из игры, тем больше вероятность потерять ранг.

Ознакомьтесь с расходными материалами

Это означает все виды еды и питья, типы боеприпасов и гранат. В основной игре вы никогда не сможете использовать что-либо из этого и выйти сухим из воды вполне комфортно, но в DZ вам понадобится преимущество, и возможность увеличить свой урон или ударить противника молнией, когда он этого не ожидает, может стать этим преимуществом. Вспышка, в частности, может быть очень полезной и очень раздражающей, если вы случайно окажетесь на принимающей стороне.

Планируйте свое извлечение

В Темной зоне достаточно точек эвакуации, так что вы никогда не окажетесь катастрофически далеко от одной из них, и это здорово, но когда вы доберетесь туда, не спешите сразу же запускать сигнальную ракету. В точках извлечения часто будут ошиваться вражеские NPC или агенты-изгои, жаждущие драки, и даже если их нет на вашем подходе, они, вероятно, скоро появятся, поскольку, когда сработает таймер извлечения, все, кто находится поблизости, будут предупреждены об этом.

Не торопитесь приближаться к месту эвакуации. Убедитесь, что территория свободна, а затем приготовьтесь подать сигнал вертолету. Если вы в отряде, то попросите нескольких человек занять оборонительную позицию вокруг этого района. Убедитесь, что перезарядка навыков у всех завершена и они готовы к бою, и следите за любыми странными агентами в округе на случай, если они решат действовать быстро. Затем запустите сигнальную ракету для вертолета. В принципе, будь умным.

Если ты собираешься стать мошенником, то сделай это

Многие пункты руководства до сих пор были ориентированы на агентов, которые ведут честную игру, но цифры показывают, что примерно половина из вас, читающих это, не будут такими агентами. Нападение на других агентов ради их добычи известно как переход в режим rogue, и если вы переходите в режим rogue, то вы будете помечены как враг и реальная цель для любых других игроков, с которыми столкнетесь. Итак, если вы переходите в режим rogue, вам нужно совершить коммит. Заранее спланируйте, что вы станете предателем, и постройте свой отряд, помня об этом. Будьте жестоки с DPS, потому что игроки (как правило) умнее искусственного интеллекта, поэтому вам нужно убрать их до того, как они заживут, но также возьмите с собой медика, чтобы подлатать себя после боя.

Не разбивайте лагерь только вокруг точек эвакуации

Да, да, возможно, агентам-нарушителям будет проще просто занять позиции вокруг точек эвакуации и разбить там лагерь, чтобы уничтожить как можно больше прибывающих агентов с минимальными усилиями. Контрапункт, однако: это действительно так весело? Не отвечайте в комментариях, это риторический вопрос. Послушайте, возможно, для поиска жертв потребуется меньше шушукаться по DZ, но это также то, что технически можно было бы назвать «мудацким ходом». Это также не выдерживает особого рассмотрения. Да, агентам-изгоям нужно добывать свою нечестно нажитую добычу так же, как и любому другому, но на самом деле лучше держать контрольно-пропускной пункт на близком расстоянии и совершать запланированные пробежки между ними. Смерть в качестве агента-изгоя влечет за собой более суровые штрафы за опыт, чем для обычных агентов, поэтому возможность добраться до контрольной точки и избежать опасности — это благо.

Исследуйте, чтобы знать местность

Та часть, о которой мы упоминали выше? Это будет проще, если вы потратите время на тщательное изучение района, в котором вы слоняетесь. Это дает вам тактическое преимущество перед агентами, которые этого не делают, как в том случае, если вы атакуете их (потому что они не будут знать местность, а вы будете знать), так и в том случае, если вы бежите изо всех сил, чтобы избежать неприятностей, потому что вы будете знать тупики, которых следует избегать, и кратчайшие пути, которыми следует воспользоваться. Если вы хорошо знаете местность и разбираетесь в ней с умом, вы можете потерять других игроков. Или, по крайней мере, продержаться достаточно долго, чтобы убраться оттуда к чертовой матери, а это иногда все, на что вы можете надеяться.

раздел>