FromSoftware намекнула, что в Dark Souls 3 будет меньше оружия и больше нюансов в движениях, что позволит игрокам действительно стать экспертами в обращении со своими персонажами. Что ж, возможно, это и так, но «меньше» не обязательно означает «не очень много». Существует множество видов оружия, с которыми можно поиграть, каждое из которых обладает различными преимуществами, но они делятся на категории, которые немного легче определить. Имея это в виду, мы обновили руководство по оружию, чтобы охватить все эти категории, вместо того, чтобы точно разбивать каждый набор движений для каждого вида оружия, потому что это заняло бы у вас слишком много времени для чтения.
Холодное оружие в Dark Souls 3
Холодное оружие — одно из самых распространенных, которые вы найдете в Dark Souls 3, особенно в ранних областях. Они хороши против небронированных врагов, но слабы по отношению к броне или жесткой шкуре, которые немного отклоняют лезвие в сторону, так что хорошо иметь под рукой другой вариант. Несмотря на это, клинки являются универсальным оружием, охватывающим всю гамму от стандартных мечей до топоров, рапир и великолепного оружия с огромными клинками. Сила и ловкость большинства клинков превосходят другие характеристики.
Прямые мечи
Прямые мечи, как термин, также охватывают палаши и длинные мечи, поскольку все они имеют прямые лезвия. Это универсальное оружие, особенно полезное для уничтожения мобов, так как оно имеет широкую дугу и быстро наносит удар, но все равно наносит изрядный урон. Однако из-за их широкого охвата они склонны застревать на окружающей архитектуре, что отмечено в описании многих из них. Это может вывести вас из себя, если вы думаете, что собираетесь проткнуть врага прежде, чем он проткнет вас, но затем ваш меч звенит о стену.
Изогнутые мечи
Это оружие, которое вы найдете с изогнутыми лезвиями, например, ятаганы, соколы и двойные клинки. Обычно оно предназначено для быстрого нанесения урона, и многие из изогнутых лезвий, которые вы можете подобрать, наносят урон от кровотечения. С двойными клинками вы жертвуете щитом левой руки ради второго клинка, поэтому вам понадобится высокая выносливость, чтобы двигаться, а не парировать или блокировать, если вы ими владеете.
Катаны и рапиры
Эти мечи быстры, как бритва, но имеют тонкие лезвия, поэтому могут ломаться быстрее, чем другое оружие, но являются еще одним хорошим оружием для персонажей с высокой ловкостью. Рапиры, в частности, наносят удар в упор, а не режут, так что вы можете сохранять немного большее расстояние от противника. Это может быть немного, но каждая мелочь имеет значение.
Кинжалы
Кинжалы наносят высокий критический урон, что означает, что они действительно хороши для ударов в спину, а это значит, что их лучше всего использовать с высокой ловкостью и выносливостью, которые могут обходить врагов сзади и продолжать двигаться. Это оружие очень ближнего боя, поэтому вы должны держаться вплотную к врагу или быть готовым быстро атаковать.
Топоры
В Dark Souls 3 у вас есть два основных типа топоров: ручные топоры и боевые топоры (с некоторыми небольшими отклонениями). Ручные топоры быстрее боевых топоров, но наносят меньше урона, в то время как боевые топоры тяжелее и медленнее. Как и прямые мечи, топоры, как правило, наносят широкий урон, который может поразить более одного врага одновременно.
Косы
Косы не очень хороши в замкнутых пространствах, так как они наносят большие удары, но они также могут нанести невероятное количество кровоточащего урона. У них хорошая досягаемость, но они также управляются иначе, чем с большинством других видов холодного оружия, поэтому требуется некоторая практика, чтобы привыкнуть к наборам движений.
Копья, пики и алебарды
Технически это холодное оружие (это палка с лезвием на конце), но у них гораздо больший радиус действия, чем у других клинков, так что вы можете держаться подальше от того, кого пронзаете. Копья обычно самые легкие из этих трех, а алебарды — самые тяжелые и, как и следовало ожидать, самые медленные, но часто имеют самый большой радиус действия. Поскольку вы можете наносить урон с большего расстояния, это означает (относительно) низкую скорость некоторых более сильных атак.
Двуручные мечи и топоры
Это самое крупное холодное оружие, и когда мы говорим «большое», мы имеем в виду действительно очень большое. Это оружие невероятно медленное, с большим отрывом от ваших атак, особенно тяжелых, при которых иногда ваш персонаж может подставить под них все свое тело. Компромисс заключается в том, что отличное оружие наносит огромный урон, поэтому, если вы знаете свое время, вы можете быстро уничтожить врагов.
Тупое оружие в Dark Souls 3
Тупое оружие может нанести хороший урон бронированным или иным образом крепкокожим врагам, сокрушая их под той самой броней, которая, как они думали, защитит их. Затупленное оружие также намного лучше ломает защиту и самообладание врагов (это означает, что оно может пробиться сквозь их блокировку и заставить их пошатнуться), что дает вам возможность атаковать. Обычно оно зависит от силы и выносливости.
Молотки
Молотки описывают не только настоящие молотки, но и любой большой предмет без лезвий, которым вы можете ударить кого-либо, например, булавы и тому подобное. Молотки — самое медленное базовое оружие в игре, но вы получаете много отдачи за свой удар (где «удар» читается как «урон цели», а «удар» читается как «усилие, которое вы должны приложить для удара’).
Великие молоты
Великие молоты — эквивалент двуручных мечей, но еще тяжелее и медленнее, потому что молоты изначально тяжелее мечей. Это не стартовое оружие, вот что мы хотим сказать. Они медленные и требуют много выносливости для удара, но они хорошо сокрушают врага.
Луки в Dark Souls 3
Ручные луки делятся на три категории, но мы можем рассказать о них достаточно кратко, чтобы их не нужно было разделять. Короткие луки стреляют быстро и могут, например, быть выпущены сразу после броска, что полезно в бою. Длинные луки имеют большую дальность стрельбы по сравнению с короткими, и их можно наводить вручную для отличных выстрелов в снайперском стиле, но скорость стрельбы у них ниже. Большие луки, которых в игре можно найти всего пару, крупнее и наносят больше урона, но очень неуклюжие, и для стрельбы требуется много времени.
Очевидно, что для стрельбы из лука у вас должны быть стрелы, но вы можете использовать два разных вида стрел, переключаясь между ними по мере необходимости. Большинство луков масштабируются с помощью ловкости.
Арбалеты в Dark Souls 3
Из арбалета, как правило, легче целиться, чем из ручного лука, и он наносит больше урона, но болт нужно подготовить, прежде чем вы подумаете о том, чтобы выстрелить из него, так что импровизировать с арбалетом по-настоящему нельзя. Арбалеты также имеют меньшую дальнобойность, чем ручные луки.
Как и в случае со стрелами, вам нужно зарядить болты, прежде чем вы сможете стрелять из арбалета, но арбалеты, как правило, больше зависят от силы, чем от ловкости.
Разное оружие в Dark Souls 3 – кнуты, кулаки и когти
Это тот вид оружия, который, вероятно, потребовал бы от вас навыков владения «экзотическим» оружием в других видах RPG. Они невероятно быстры, но наносят сравнительно небольшой урон. Преимущество этого в том, что они, скорее всего, будут оказывать на них дополнительные эффекты, такие как яд или кровотечение. Кнуты имеют хороший радиус действия, а также широкую область действия, в то время как кулаки и когти требуют, чтобы вы просто подошли и ударили плохого парня своими настоящими кулаками. Это оружие превосходит по ловкости все остальное.
Магическое оружие в Dark Souls 3
Есть три школы магии, которым для кастования требуется разное оружие, но магия может быть очень полезным дополнением к вашему билду. Магия в Dark Souls 3 передается через магическое оружие, обычно находящееся в вашей левой руке вместо щита, что может сделать вас более уязвимым, если вы из тех игроков, которые привыкли к танкам, но магия может нанести большой урон или усилить вашу защиту перед большим боем, так что это стоит обдумать.
Пламя пиромантии
Пламя пиромантии — это единственный способ, которым вы можете использовать пиромантию, т.е. вы не можете получить разные версии пламени пиромантии. Вы получаете только одну. К счастью, вы можете усилить его осколками титанита, если вы установили Корникса в святилище Файрлинк. Он также даст вам пламя пиромантии, если у вас его еще не было. Пиромантия — это заклинания с высоким уроном, с некоторыми приличными областями действия, но пиромантия не включает защитные заклинания, такие как исцеление, и, во многих случаях, их произносят медленнее. Пиромантия зависит от интеллекта и веры.
Талисманы и колокольчики
Талисманы — это то, что вы используете для сотворения чудес. Чудеса, как правило, являются более защитной школой магии, полирующей и исцеляющей, а не имеющей огромного набора заклинаний, которые наносят урон напрямую (хотя некоторые из них все еще есть), с которыми можно поиграть. Чудеса хорошо сочетаются, если вы собираетесь стать заклинателем ближнего боя и действуете с верой.
Шесты
Посохи используют магию, традиционные заклинания волшебного типа, что уместно, потому что посохи — это, по сути, традиционные волшебные посохи. Колдовство — самая разнообразная школа магии, с различными заклинаниями, которые могут маскировать ваши движения, усиливать вашу защиту и атаку или просто наносить прямой урон. Более ранние магические заклинания наносят немного меньше урона, чем пиромантия, но их быстрее произносить, поэтому вероятность того, что вас прервут в середине магической атаки, меньше. Магия зависит от интеллекта.
Купите официальное руководство по Dark Souls 3 прямо сейчас.
раздел>
More Stories
Все разблокировки Amiibo и награды в Monster Hunter Rise
Сколько монстров в Monster Hunter Rise
Как ловить монстров в Monster Hunter Rise